日本餐廳門外,多有模型來展示每一款食物,這對遊客來說,可比起文字、照片的菜單要容易判斷味道、價格、分量,決定是否進門消費,更容易做成生意和減少糾紛。
《設計衝刺Design Sprint》說,判斷產品前景的要訣之一是要盡快做出“產品原型Prototype”。然後請人測試來判斷決定改善或放棄。
規劃建築設計的“產品原型”是啥呢?圖紙、電腦圖形視頻?恐怕都不是,因為他們不僅需要“想象力+面對實境的不斷糾錯”的訓練,變量多、周期長、隔層屏幕,而設計的過程又是不斷調整的過程、想獲得手到病除的快感不容易。
儘管沒人會認為自己沒有想象力和判斷力,資訊也更豐富了,但買家秀和賣家秀有時還是不同。
要想想了,什麼是普通人下得了手的規劃建築設計的“產品原型”?
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